一、課程任務及考核要求
《三維動畫》的任務是促使動畫專業的應考者系統學習三維動畫理論與實際操作技術,了解三維動畫前期、中期、后期的全過程,并跟蹤最新、最實用的三維動畫創作方法。
應考者應達到以下考核要求:
1、了解三維動畫前期創作的內容與要求。
2、掌握三維動畫模型創建的常用技術。
3、掌握三維動畫角色裝配的常用技術。
4、掌握三維動畫角色動畫制作的各類方法。
5、掌握三維動畫渲染模塊的技術,提高渲染作品的藝術水平。
6、了解動畫后期合成的重要性。
二、考核知識點和要求
1 短片的前期策劃
1.1 劇本策劃
1.2 三維角色設計
1.3 分鏡設計
1.4 背景音樂
2 創建動畫模型
2.1 創建工程文件“projiects”
2.2 NURBS建模常用命令
2.3 歷史記錄(INPUTS)
2.4 多邊形(Polygon)建模的常用命令
2.5 創建角色模型
2.6 UV編輯
2.7 貼圖
3 角色裝配基礎
3.1 角色裝配簡介
3.2 編輯權重
3.3 變形器
3.4 屬性關聯編輯
3.5 次級控制
4 快速角色裝配
4.1 AdvancedSkeleton高效角色裝配
4.2 角色蒙皮
4.3 豐富角色細節
5 面部表情裝配
5.1 融合變形橋
5.2 簡單表情裝配
5.3 The Face Machine插件裝配表情
5.4 利用融合變形進行表情裝配
6 動畫制作技術
6.1 時間線與關鍵幀
6.2 曲線編輯器
6.3 動畫層
6.4 構建Pose
6.5 IK與FK切換
6.6 循環動作——walk
6.7 Pose To Pose動畫
6.8 應用動作捕捉文件
7 動畫渲染輸出
7.1 渲染全局設置
7.2 渲染輸出
7.3 燈光
7.4 材質
7.5 圖像渲染
7.6 動畫短片渲染
8 動畫特效制作
8.1 Painter Ellects
8.2 制作真實的頭發——Hair
8.3 毛與短發——Shave And A Haircut
8.4 創建簡單布料——nMesh
8.5 創建復雜布料——Qualoth
8.6 超級破碎——Pulldownit
9 動畫短片后期合成
9.1 后期合成After Effects/Premiere
9.2 視頻壓縮
三、附錄:題型舉例
(一)、單項選擇題(在每小題列出的四個備選項中只有一個符合題目要求,請將其代碼填在題后的括號內。錯選、多選或未選均無分。)
1、以下不屬于Nurbs建模命令的是
A、旋轉(Revolve) B、擠壓(Extrude) C、放樣(Loft) D、插入連續邊工具(Insert Edge Loop Tool)
(二)、填空題(請在每小題的空格中填上正確答案。錯填、不填均無分。)
1、環境光是一種整體照亮場景的光源,可以模擬大氣中的 。
(三)、名詞解釋(請解釋下列名詞。答錯、不答均無分。)
1、AO
(四)、簡答題
1、簡述Maya渲染全局設置的主要內容。
(五)、論述題
1、論述你對表情裝配中融合變形橋的認識。